指令操作码

指令系统

#指令系统-指令操作码

🔥 高优先级

本节要和 CPU 中的 控制器 放在一起理解,也是后续 CPU 的基础。当然,其中协处理器和字符串操作指令不大重要,可以不作为重点,其他的操作码都要 深入理解

不同计算机架构的指令操作码不相同,但是其中涉及到的功能却大同小异。本节以 x86 平台的指令为例,说明一下指令操作码的主要分类和功能。

数据传输指令

数据传送

数据传送指令 在 x86 中就是 MOV,将第二个操作数(寄存器 的内容、内存 中的内容或常数 值)复制到第一个操作数(寄存器内存 ),可以实现 寄存器内存 之间的 数据传送

语法

; 数据传送指令语法
mov <reg>, <reg>   ; 复制寄存器值
mov <reg>, <mem>   ; 从内存加载数据到寄存器
mov <mem>, <reg>   ; 把寄存器值存入内存
mov <reg>, <con>   ; 立即数赋值给寄存器
mov <mem>, <con>   ; 立即数赋值给内存

实例

mov eax, ebx       ; 把 ebx 复制到 eax
mov eax, [var]     ; 把变量 var 的值存入 eax
mov [var], eax     ; 把 eax 的值存入变量 var
mov ecx, 100       ; 将 100 赋值给 ecx
mov byte ptr [var], 5  ; 只修改 var 指向的 1 字节

栈操作

堆栈 指的是程序的运行栈,从高地址向低地址增长。PUSH 指令将 数据 压入栈顶,POP 指令从栈顶取出 数据 ,并存入 寄存器 或者 内存单元

  • 语法
push <reg>    ; 将寄存器值压入堆栈
push <mem>    ; 将内存值压入堆栈
push <con>    ; 将立即数压入堆栈

pop <reg>     ; 从堆栈弹出值存入寄存器
pop <mem>     ; 从堆栈弹出值存入内存
  • 实例
push eax      ; 将 eax 压入栈
push 10       ; 将 10 压入栈
pop ebx       ; 弹出栈顶的值存入 ebx
  • 入栈操作解释
; PUSH 指令等同于以下指令序列
sub esp, 4      ; esp 向低地址移动
mov [esp], eax  ; 把 eax 的值写入栈顶
  • 出栈操作解释
; POP 指令等同于以下指令序列
mov ebx, [esp]  ; 从栈顶读取值
add esp, 4      ; esp 向高地址移动
  • 当执行 PUSH 指令时,需要将 ESP 的值 减去数据大小 ,然后将 数据 写入新地址处。
  • 当执行 POP 指令时,需要将栈顶的 数据 (即 [ESP] 处的值)读取到目标 寄存器内存 ,然后将 ESP 的值 加上数据大小 ,即弹出 数据

下图给出了一个入栈出栈指令的实例,通过 PUSHPOP 指令实现了 寄存器 EAXEBX 内容交换:

算术和逻辑运算指令

加减

可以通过 ADDSUB 两个指令实现 加减 操作:

  • ADD 指令执行 加法 ,将结果存入第一个操作数。

add <reg/mem>, <reg/mem/con> ; 加法 sub <reg/mem>, <reg/mem/con> ; 减法

  • SUB 指令执行 减法 :第一个操作数减去第二个操作数。

add eax, ebx ; eax ← eax + ebx sub eax, 10 ; eax ← eax - 10 add [var], cl ; var ← var + cl

  • 语法
; 无符号乘法
mul <reg/mem>   ; EAX × 操作数 → EDX:EAX
; 有符号乘法
imul <reg/mem>              ; EAX × 操作数 → EDX:EAX
imul reg, <reg/mem>         ; reg ← 被乘数 × 操作数
imul reg, <reg/mem>, <imm>  ; reg ← 操作数 × 常数
; 无符号除法
div <reg/mem>   ; 被除数:EDX:EAX,商 → EAX,余数 → EDX
; 有符号除法
idiv <reg/mem>  ; 被除数:EDX:EAX,商 → EAX,余数 → EDX
  • 实例
```nasm
; 无符号乘法
mov eax, 6
mov ebx, 4
mul ebx        ;  EAX = 24, EDX = 0

; 有符号乘法
mov eax, -6
mov ebx, 4
imul ebx       ;  EAX = -24, EDX = 0

imul ecx, ebx      ; ecx  ecx * ebx
imul edx, ebx, 10  ; edx  ebx * 10

; 无符号除法
mov edx, 0     ; 高位清零
mov eax, 20
mov ecx, 3
div ecx        ;  EAX = 6, EDX = 2 20 ÷ 3

; 有符号除法
mov eax, -20
cdq            ; EDX  EAX 的符号扩展
mov ecx, 3
idiv ecx       ;  EAX = -6, EDX = -2


#### 乘除

在 x86 架构中,乘除法使用专门的指令 `MUL`、`IMUL`、`DIV` 和 `IDIV`,它们大多依赖默认 **寄存器** (如 `EAX` 和 `EDX`),操作前需准备好相关 **寄存器** 的值。

  * 语法
  * 实例

    
    
```c
; 无符号乘法
mul <reg/mem>   ; EAX × 操作数 → EDX:EAX
; 有符号乘法
imul <reg/mem>              ; EAX × 操作数 → EDX:EAX
imul reg, <reg/mem>         ; reg ← 被乘数 × 操作数
imul reg, <reg/mem>, <imm>  ; reg ← 操作数 × 常数
; 无符号除法
div <reg/mem>   ; 被除数:EDX:EAX,商 → EAX,余数 → EDX
; 有符号除法
idiv <reg/mem>  ; 被除数:EDX:EAX,商 → EAX,余数 → EDX

; 无符号乘法
mov eax, 6
mov ebx, 4
mul ebx        ; → EAX = 24, EDX = 0

; 有符号乘法
mov eax, -6
mov ebx, 4
imul ebx       ; → EAX = -24, EDX = 0

imul ecx, ebx      ; ecx ← ecx * ebx
imul edx, ebx, 10  ; edx ← ebx * 10

; 无符号除法
mov edx, 0     ; 高位清零
mov eax, 20
mov ecx, 3
div ecx        ; → EAX = 6, EDX = 2 (20 ÷ 3)

; 有符号除法
mov eax, -20
cdq            ; EDX ← EAX 的符号扩展
mov ecx, 3
idiv ecx       ; → EAX = -6, EDX = -2

除法指令可能会触发 异常

  • 除数等于 0 :无符号或有符号除法中,如果除数是 0,会导致数学上未定义,立即触发异常。
  • 结果溢出 :特别常见于 IDIV 有符号除法中,被除数是最小负数 0x80000000,除以 -1 会得到 0x80000000(超出 32 位有符号整数范围)。

加减乘除通过什么硬件完成

运算类型使用的硬件单元速度
加 / 减ALU(加法器电路)很快
乘法乘法器(Multiplier)中等
除法除法器(Divider)很慢

位操作

位操作用于对 寄存器内存 中的二进制位直接进行按位运算,位操作包含如下类型:

  • AND:保留指定位,其它位清零;
  • OR:将指定位设置为 1;
  • XOR:将指定位翻转(0 ↔ 1);
  • NOT:将所有位取反(补码的按位非);

  • 语法
  • 实例
and <reg/mem>, <reg/mem/con>   ; 按位与:目标  目标 & 
or  <reg/mem>, <reg/mem/con>   ; 按位或:目标  目标 | 
xor <reg/mem>, <reg/mem/con>   ; 按位异或:目标  目标 ^ 
not <reg/mem>                  ; 按位取反:目标  ~目标


; 按位与:清除低位
and eax, 0xF0      ; eax  eax & 0xF0,仅保留高 4 

; 按位或:设置低位
or eax, 0x0F       ; eax  eax | 0x0F,将低 4 位全部置为 1

; 按位异或:清零技巧
xor eax, eax       ; eax  eax ^ eax,结果为 0

; 按位取反:翻转全部位
not eax            ; eax  ~eax

自增自减

自增(INC)与自减(DEC)分别等价于对操作数 加 1减 1 ,常用于循环计数或栈指针调整等场景。

  • INC 等同于 ADD 1

  • DEC 等同于 SUB 1

  • 语法

  • 实例

inc <reg/mem>    ;  1:目标  目标 + 1
dec <reg/mem>    ;  1:目标  目标 - 1


inc eax          ; eax  eax + 1
dec ebx          ; ebx  ebx - 1
inc byte [cnt]   ; 将内存中 cnt 所指的字节加 1

比较

CMP 指令用于 比较 两个操作数的差值,不保存结果,只更新条件标志位(如 ZFSFCFOF),常与条件跳转指令配合使用。

本质上,CMP A, B 等价于 SUB A, B,但不会改变 A 的值。

  • 语法
  • 实例
cmp <reg/mem>, <reg/mem/con>  ; 比较:目标 - 源,仅影响标志位


cmp eax, ebx       ; 比较 eax  ebx
je  equal_label    ;  eax == ebx,跳转
jl  less_than_zero ;  [x] 为负数,跳转

比较运算和加减操作一样,会影响以下 条件标志

  • ZF(Zero Flag):结果是否为零
  • SF(Sign Flag):结果是否为负
  • CF(Carry Flag):是否产生了进位/借位(无符号溢出)
  • OF(Overflow Flag):是否有符号溢出

这些标志用于后续的 条件跳转,如 jejgjl 等。

移位

移位 是一种常见的位运算操作,常用于实现快速的乘法、除法、符号扩展等功能。根据处理方式不同,移位可分为 逻辑移位算术移位循环移位 三类:

  • 逻辑移位 (Logical Shift):用于 无符号整数 ,空位统一用 0 填充。
  • 算术移位 (Arithmetic Shift):用于 有符号整数 ,右移时保持符号位不变。
  • 循环移位 (Rotate Shift):将移出的位补回另一端,不丢失任何一位。

常见的移位指令如下表所示:

指令含义说明
SHL/SAL左移(逻辑/算术)功能相同,等效于乘以 2 的幂
SHR逻辑右移高位补 0,用于 无符号数
SAR算术右移高位补符号位(即保留符号),用于 有符号数
ROL循环左移将最高位移出,补入最低位,位模式循环
ROR循环右移将最低位移出,补入最高位,位模式循环
逻辑移位

逻辑移位 适用于 无符号整数 ,移位时将空出的位补为 0,不考虑操作数的符号。

  • 逻辑左移 (SHL):整体向左移动,低位补 0,高位移出丢弃;
  • 逻辑右移 (SHR):整体向右移动,高位补 0,低位移出丢弃。
; 逻辑移位的实例
mov al, 10000000b  ; 原值 -128(补码表示)
shr al, 1          ; 结果变为 01000000b,即十进制 64

尽管原数是负数,但使用 SHR 逻辑右移时,仍然将高位补 0,因此结果不再保留符号。

算术移位

算术移位 适用于 有符号整数 ,在右移时会 保留符号位 (最高位),使符号不变,符合数学意义上的除法。

  • 算术左移 (SAL):整体向左移动,低位补 0,高位移出丢弃;
  • 算术右移 (SAR):整体向右移动,最高位保持原符号位的值。
; 算术移位的实例
mov al, -16        ; 二进制补码:111100000xF0
sar al, 1          ; 结果:111110000xF8)→ -8

由于保留了最高位 1,右移后结果仍为负数。

循环移位

循环移位 (Rotate Shift)是一种将移出的位 重新从另一端补入 的移位方式,不改变位的总数,也不会丢弃任何一位,常用于加密、校验等需要 “保留所有信息” 的场景。

常见类型包括:

  • 循环左移 (ROL):将最高位移出后补入最低位;
  • 循环右移 (ROR):将最低位移出后补入最高位。
; 循环右移的实例
mov al, 10000001b  ; 原值:0x81
ror al, 1          ; 结果:11000000b(原最低位 1 补到了最高位)

与逻辑移位和算术移位不同,循环移位不引入新的位填充,因此所有位的内容只是位置发生变化,适用于 无符号与有符号数 的位模式操作,但不适合做乘除法运算。

控制转移指令

无条件跳转

无条件跳转 到某个标签(label)。

标签是一个可识别的标识符,标签通常是一个有意义的名字,后跟一个冒号,用于标记程序中的某个位置或地址。

jmp label

跳转指令编译后通常使用 相对寻址,也就是 跳转偏移量 是相对于下一条指令的地址(即当前 PC + 指令长度) 来计算的。

对于 jmp label 指令,若 label 在距离当前指令之后 N 字节处,则相对寻址的偏移量可以通过以下公式计算:

偏移量 = 标签地址 - (当前 PC  + 指令长度)

条件跳转

CMP 指令后常常跟一个 条件跳转 指令,条件跳转 指令会检查 标志寄存器(FLAGS)的标志,从而决定是否跳转到某个标签(条件成立时),如果选择不跳转的话,则继续向后执行。

指令全称跳转条件
JE/JZjump equal/zero(相等/零)ZF=1
JNE/JNZnot equal/zero(不等/非零)ZF=0
JG(大于)greater(大于)ZF=0 且 SF=OF
JL(小于)less(小于)SF≠OF
JGE(大于等于)greater equal(大于等于)SF=OF
JLE(小于等于)less equal(小于等于)ZF=1 或 SF≠OF
; 比较 eax  ebx 的值
cmp eax, ebx
; 执行条件跳转
je equal_label

条件跳转的过程可以通过下图进行辅助理解:

子程序调用

在汇编语言中,调用一个子程序通常使用 CALL 指令,执行完子程序后使用 RET 指令返回。两者配合,实现了 从主程序跳转到子程序,再返回继续执行 的控制流程。

call subroutine … subroutine: ; 执行一些操作 ret

CALL 指令用于 调用子程序 ,涉及以下步骤:

  • 保存返回地址:将当前指令的下一个地址(即返回地址)压入栈中,这样子程序返回时才知道从哪一条指令继续执行。
  • 跳转到子程序:将程序计数器设置为子程序的入口地址,开始执行子程序的代码。

RET 指令用于 从子程序返回到调用函数 ,涉及以下步骤:

  • 从栈中弹出返回地址:从栈顶弹出一个值,并将这个值作为返回地址。这是之前 CALL 指令压入栈的地址。
  • 跳转到返回地址:将程序计数器设置为返回地址,继续执行从调用子程序的指令的下一条指令。

子程序调用的过程可以通过下图进行辅助理解:

图的阅读顺序对应四个步骤:

  1. CALL 跳转 :执行 call 0x2000,PC 被设为子程序入口地址 0x2000,控制流从主程序跳转过去。
  2. 压入返回地址 :CALL 同时把下一条指令的地址(0x1008,即 call 后面那条)压入栈顶,SP 下移指向新的栈顶。
  3. 弹出返回地址 :子程序执行完毕,ret 从栈顶弹出 0x1008,SP 上移恢复。
  4. RET 返回 :PC 被设为弹出的 0x1008,控制流跳回主程序,从 call 的下一条指令继续执行,宛如什么都没发生过。

陷阱指令

陷阱指令 (Trap Instruction)是一类特殊的 同步异常触发指令 ,用于从 用户态切换到内核态 ,以请求操作系统执行特权操作。它们本质上是一种 软件中断机制 ,通常用于:

  • 实现 系统调用 (如文件操作、进程控制等);
  • 支持 断点调试 (例如 IDE 或 GDB 中设置断点);
  • 报告程序运行中出现的 异常情况 (如除 0、非法访问)等。

陷阱的特点是由 程序主动触发 ,与硬件中断(如 I/O、时钟中断)区分开来。

INT

INT 指令用于产生一个软件中断,它后面跟着一个中断向量号(通常是一个字节大小的立即数),用于指定要调用的中断或服务例程:

INT n  ; n 为中断向量号(0~255

执行后,CPU 根据中断向量号 n 查找 中断向量表(Interrupt Vector Table, IVT)中对应的处理程序地址,并跳转执行。常见用法如下:

mov eax, 1   ; 系统调用:exit
mov ebx, 0   ; 退出代码
int 0x80     ; 触发中断

Trap 指令和 TF 标志位的区别

陷阱指令 (如 INT) ≠ TF 标志位

  • INT 指令显式触发陷阱,由程序执行。
  • TF 是 EFLAGS 寄存器中的一个位,设置为 1 后每执行一条指令就引发一次单步中断(INT 1),用于单步调试。
  • 二者都能进入内核态,但触发机制不同。

Trap 指令一般通过 INT 指令执行,TF 标志位通过 PUSHFPOPF 修改。

协处理器指令

开关中断

CLISTI 用于控制 CPU 的 中断响应 能力。具体来说,这两条指令用于修改处理器的 中断标志 (IF,Interrupt Flag),从而控制外部硬件中断的使能和禁止。

中断标志 (IF) 是状态寄存器中的一个标志位。如果 IF 位被设置(即为 1),处理器将响应外部硬件中断。如果 IF 位被清除(即为 0),处理器将忽略外部硬件中断请求。

  • CLI:清除 中断标志 位(Clear Interrupt Flag),将 IF 位设置为 0,从而禁止处理器响应外部硬件中断。
  • STI:设置 中断标志 位(Set Interrupt Flag),将 IF 位设置为 1,从而允许处理器响应外部硬件中断。
cli   ; 关闭中断
sti   ; 开启中断

补充

IF 位控制的是 可屏蔽中断(IRQ),但不会影响 不可屏蔽中断(NMI)。

输入输出

INOUT 指令用于处理与外部设备的 输入/输出 (I/O)操作。这些指令让 CPU 可以直接与硬件端口通信,从而读取或发送数据。

  • IN:从指定的 I/O 端口 读取数据到 寄存器 。通过 IN 指令,可以从硬件设备读取状态信息或数据。

  • OUT将寄存器 中的数据写入到指定的 I/O 端口 。通过 OUT 指令,CPU 可以向设备发送控制命令或数据。

  • 语法

  • 实例

; 输入指令
in  reg, port      ;  I/O 端口 port 读取一个字节/字到 reg 寄存器

; 输出指令
out port, reg      ;  reg 寄存器中的值写入 I/O 端口 port


; 读取键盘控制器状态(端口 0x60

;  AL 中的数据再次写回键盘控制器

注意 I/O 端口编址方式 有两种:统一编址 和 独立编址,IN/OUT 指令仅适用于独立编址,对于统一编址,使用 MOV 指令即可完成输入输出。

输入输出指令 (如 IN / OUT)常用于 程序查询方式程序中断方式 中,由 CPU 发出指令与设备进行数据交换。相比之下,DMA 方式则由硬件控制器自动完成传输,通常不依赖此类指令。

程序查询方式 和 程序中断方式 这两种 I/O 方式的实现的核心逻辑可以参考下述代码:

  • 程序查询方式
// 用户态伪代码
write_to_device(data) {
```c
while (1) {
    if (kernel_read_port(STATUS_PORT) & READY_BIT) { // 轮询
        kernel_write_port(DATA_PORT, data);          // 实际执行 OUT
        break;
    }
}

}

// 内核态驱动伪代码,用一个 C 函数封装了底层输入输出汇编指令 // 通过读取端口内容,获取设备状态 uint8_t kernel_read_port(uint16_t port) {

asm("in %%dx, %%al" : "=a"(value) : "d"(port));
return value;

}

// 通过端口向设备写入 void kernel_write_port(uint16_t port, uint8_t data) {

asm("out %%al, %%dx" : : "a"(data), "d"(port));

}


  * 中断方式

```c
// 用户程序只发起请求,挂起等待中断
read_from_device(buffer) {
```c
request_read();  // 向设备发送读取命令

}

// 内核:中断服务例程 interrupt_handler() {

uint8_t data = inb(DATA_PORT);  // IN 指令读取设备数据
kernel_buffer = data;
wake_up_user();

}


  * 在程序查询方式中,CPU 通过反复执行 **输入输出指令** 轮询设备状态,当设备准备就绪后再通过 **输入输出指令** 执行读写操作。
  * 在中断方式中,当设备准备好数据后会向 CPU 发送中断信号;CPU 响应后进入中断服务程序,并在其中执行 **输入输出指令** 与设备进行数据交换。

### 字符串操作指令

字符串操作指令基本不考察,这里简单了解即可。


复制字符串(`ES:EDI` ← `DS:ESI`)。
```c
movs byte ptr es:[edi], byte ptr ds:[esi]  ; 复制 1 字节
movs dword ptr es:[edi], dword ptr ds:[esi]  ; 复制 4 字节

DS:ESI 加载数据到 AL/AX/EAX

lodsb  ; 读取 1 字节
lodsd  ; 读取 4 字节

AL/AX/EAX 存储到 ES:EDI

stosb  ; 存储 1 字节
stosd  ; 存储 4 字节

CMPS

比较两个字符串。

cmpsb  ; 比较字节
cmpsd  ; 比较 4 字节

总结

指令类别

相关笔记

  • Cache
  • 外存
  • 存储系统
  • 存储系统概述
  • 内存
  • 虚拟存储器